Zunächst erfolgte die Erstellung von realen Videosequenzen, die als Basis für das Spiel dienten. Anschließend wurden von mir 3D-Figuren entworfen und in diese Videosequenzen integriert. Dabei lag der Fokus darauf, eine nahtlose Verschmelzung zwischen den realen und den virtuellen Elementen zu erreichen.
Die Programmierung erfolgte mithilfe von Quarz Composer, einer grafischen Entwicklungsumgebung. Hier wurden die zuvor eingefügten 3D-Figuren spielbar gemacht, und die Interaktionen mit der Xbox 360 Kamera wurden implementiert.